psp生化危机(你认为switch和PS4哪个更好)
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2024-03-09
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1. psp生化危机,你认为switch和PS4哪个更好?
大家好,我是亚小索,那个召唤师峡谷最快乐的男人。
switch,ps4还是Xbox,这个问题可以说是每个主机新手都会遇到的问题,这个问题看上去很折磨人,可只要仔细想想还是能得出自己的答案。
首先,这3台都属于家用游戏主机(switch有点特别,我们姑且也算进来),那么答案就简单了,我们只要看游戏阵营就行了。
众所周知,独占游戏才是主机的灵魂,这也是为什么一些国产游戏主机被嘲讽为安卓盒子的原因。那么基于这条我们能很快排除Xbox(喂,题主根本没提它好吧),因为微软即将把大部分Xbox上的游戏弄上win10商店了(果然win10才是亲儿子,那能不能少点BUG啊),再加上国内xbox用户少联机和回血光盘都不方便,除非你为了比较稳定4K的画质,可以追求一下最新的Xbox,xbox基本可以排除掉。
那么回到正题,switch和ps4,哪个更好?
如果只看游戏数量和质量,毫无疑问是ps4,ps4是毫无疑问的主机王者,用户多,游戏多,独占游戏更有战神,神海这样的精品。
但是题主说到要适合一家人玩的,那肯定是switch了,毕竟老任在这一方面可是王者级别的存在,随便举几个例子
独占类
1.马里奥奥德赛
奥德赛获得了 IGN、GameSpot、EDGE 满分的荣誉,并且完美运用了 Switch 的机能,体感、震动、甩动手柄等玩法无不恰到好处。这款游戏几乎是 Switch 玩家的必玩之作。
2.ARMS
3D体感格斗游戏,最多支持4人,2v2,又好玩又锻炼身体。
3.各种马里奥,如马里奥赛车,马里奥网球,马里奥派对(可4人)。
4.12switch
开脑洞系列
非独占
1.煮糊了2
又称分手厨房2,你懂的
2,舞力全开
同样又好玩又锻炼身体系列,前提是你能找到人陪你尬舞。
综上所述,如果想一起玩,还是switch吧。甚至可以一台主机4人玩,再加上便携的特点,玩家们可以带上swich集合在一起聚会游玩。
当然switch也有缺点
1.便携牺牲了性能,导致一些大作无法登陆,更在发售初期被嘲讽为4399,不过现在好多了。
2.就是题主说的手柄问题了,建议买国产pro手柄,毕竟便宜可以使劲用,另外不推荐良值牌的,冒充日产还不说,又贵又难用。
好了,我要去召唤师峡谷快乐了,有什么其他问题可以留言问我哦。
2. 有没有类似PS2生化危机?
我记得这是个外传性质作品好像有两部吧,生化危机:爆发除了单机游戏外还支持在线联机游戏应该是第一款联机的生化危机,应该是一群普通人逃离浣熊市的故事,我给你推荐一个没有僵尸也算是个逃离城市的游戏 绝体绝命都市系列 初代是以大地震为题材讲述的是主角在危机四伏的地震环境中逃出生天的故事 二代讲述的是雨水爆发淹没首都的故事 PSP版的三代讲述的也是一个地震之后逃生的故事 本来还有四代但那个时候日本真的地震了好像就停止了研发不过会在PS4平台出的
3. ps3有哪些重置老游戏的非psn游戏?
e3硬破也可以玩psn游戏的,在TB上找JS定制就可以,要花点钱。重置的老游戏,目前我所知道的有:战神起源(包含PSP的两作)、战神1和2合集、古堡迷踪、生化危机4和维罗妮卡合集、生化危机安布雷拉历代记(PSN)、生化危机黑暗历代记(PSN)、生化危机1重制版、生化危机启示录1、怪物猎人3、寂静岭2和3合集、最终幻想10和10-2合集、如龙1和2合集、合金装备1、2、3合集。暂时就记得这些了。
4. 当年是一家多厉害的游戏公司?
看到这个熟悉的标识是不是很怀念?
曾经的我们,不论在那个平台都看到过这个标识。
当年的我们哪里认识什么游戏公司,不过只要看到CAPCOM或者SNK,大家就知道,这款游戏绝对好玩。
没错,CAPCOM伴随我们走过了多少年,至今仍然是游戏各个领域的领军人物。旗下的游戏IP包括:《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》《僵尸围城》《失落的星球》《生化尖兵》《逆转检事》《龙战士》《阿修罗之怒》....
当然了,小编提到的都是皮毛。但是我们可以看得出来,CAPCOM几乎每款游戏都形成了一个系列,形成了一种文化。
在没有电脑的年代,我们这批玩家更熟悉的却是CAPCOM在街机和FC平台上面发行的经典大作。
那时候只要是CAPCOM发行的游戏必定轰动一时,成为引领时代的标杆。
CAPCOM在街机时代到底有什么伟大之处呢?
今天小编就用相同年代的游戏进行对比,你就知道CAPCOM是如何成为街机游戏霸主的
1989年如果要说第一款横板过关游戏,绝对不是快打旋风,但是却是这部游戏将横版过关游戏定型。以后的作品只要参考这个设定必定大火,而脱离了这个游戏框架就会被埋没。
这就是这款游戏伟大之处
横版游戏的鼻祖《快打旋风》
我们再来看看1989年,其他游戏的画质吧!
比较出名的《街头快打》,《绿色兵团》,《霹雳双警》......
虽然可玩性虽然也有,但是绝对比不上鼻祖级别的《快打旋风》
1990年《雌虎战机》《魔法剑》《战场之狼2》《双麒儿》《1941-反击战》《梦幻冒险》......
此时的街机游戏越来越多的经典之作开始问世,玩家熟悉的《忍者小子》,《异形战将》,《忍者大战》,《暴力克星》,《双截龙3》.....
1991年这一年,是CAPCOM最伟大的格斗游戏诞生的一年,没错《街头霸王2》就是在这一年上市,另外还有《圆桌武士》《龙王战士》《名将》
同年,SNK的《饿狼传说1》发行,但是只能活在街霸2 的阴影之下。
其他比较出名的游戏还有:《刀锋领主》《极之暴力》《沉默战士》《战斗传承1》
1992年这一年,CAPCOM发行的游戏不多,精力都放在了《街头霸王2》的衍生作品上了,经典游戏就只有《威虎战机》《三国志2》
因为街霸2的出现,那几年全球掀起了格斗狂潮,于是诞生了不少经典的格斗游戏《世界英雄》《快打布兰达》《真人快打》《龙虎之拳》.....
以及不少经典横版过关游戏《沉默之龙》《X战警》《疯狂西部牛仔》.....
1993年这一年是街机游戏最鼎盛的一年,因为街机游戏在这一年集中爆发。
大量的经典游戏涌出,让玩家享受了一场属于游戏的饕餮盛宴
《VR战士》《世界英雄2》《侍魂1》《光明使者》《变形战士》《变身忍者》《暴风小子》《电神魔傀》《豪血寺一族》《黄金鹰之剑》《饿狼传说特别版》《雷龙2》《电子基盘》《强尼大冒险》《怒之忍者》《战斗传承2》《战斧2》《忍者棒球》《恐龙时代》.....
而CAPCOM不是等闲之辈,先后发行了《惩罚者》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《摔角霸王》、《环保战士》,这些游戏每一款都可以独当一面。
遗憾的是经典游戏《环保战士》成为冷门
1994年开始,SNK开始走向辉煌之路,《真侍魂》《龙虎之拳2》《拳皇94》《顶尖猎人》隆重登场,那么CAPCOM又有什么作品相抗衡呢?
《机甲战士》《恶魔战士》《摔角霸王II》《洛克人力量对决》《命运否决战》《龙与地下城2》《洛克人2》《赤色大地》《超级街霸方块》《星际悍将》《X战警VS街头霸王》《战斗回路》《卡普空运动俱乐部》《正义私立学院》《花式滑雪》《超钢战记》《街头霸王3》.....
CAPCOM的伟大,就在于他们的创新。
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5. 让你觉得印象最深的游戏是哪一款?
俩个游戏,吃鸡和MC,经典啊!
我还记得第一次进游戏时被打成这样了
6. PSP有丧尸游戏吗?
丧尸题材的大型游戏还真没有,当年一直说生化危机会在PSP上出,到现在都停产了都没见真影,很多拿PSP的也只能玩PS上的生化危机系列过过瘾,甚至连IOS移植的一款小游戏僵尸时代都蛮受欢迎就知道这个题材游戏在PSP上奇缺。想过过瘾,PSP上有一作暗夜杀机2就类似与生化危机的游戏,只是打的不是丧尸而是变种怪物,末日求生类有一款绝体绝命都市3,无战斗纯求生类。如果和朋友一起玩的话,可以试试地球防卫军2,这款打怪物的游戏蛮刺激的,也有点末日风格,单机揸作联机神作。
7. 卡普空的游戏你最喜欢哪一款?
魔界村魔界村是一款非常硬派的动作游戏,游戏的特点是难度超高,有劝退之嫌。喜欢的玩家奉为神作,不喜欢的玩家望而却步。首作诞生在1985年的街机,至今33年之久。一共发行了16作,从第一作开始便以超高难度著称,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。在随后发售的FC版本更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度有再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销量还算不错,99年在GBC上又再次移植本作(冷饭),无论是流畅度还是难度都更接近于原作了。
街机上的第二作大魔界村发售后口碑不错,在画面提升上还是相当大的,增加了新武器以及4方向攻击,最大的提升就是魔法攻击,这一作中有了更高一级的铠甲,但是HP不变,仍然是一击脱掉、脱掉。本作还移植了PCE和MD版本(MD真是一款不错的主机,上面佳作不少,幽游白书就是非常喜欢的一款格斗游戏)素质比较高。
超魔界村是以原创身份登场在SFC上的,这部作品出现了二段跳,更高一段的铠甲,和强化攻击,不过原来的4方向攻击被取消了,由于是在SFC上发售,所以画面空前美丽。本作移植过GBA版,并增加了重制的关卡。
魔界村外传系列的人气没有原作来的高,主角变成了历来作品里亚瑟的老对手红色阿里马,有ARPG的味道,是不错的作品。
最新作极魔界村在PSP上登陆,凭借PSP的机能使得这部作品无论是画面的华丽度还是游戏性都得到了空前的提高,各种游戏模式和难度的选择也使之相对之前的作品难度大为减低,以用来吸引更多新玩家的尝试,不过由于在难度上仍然普遍高于市面上一般的动作游戏,所以还是有玩家们还是抱怨难度高。
红侠JOE红侠JOE最早是诞生在任天堂主机NGC上的一款作品,在NGC发售之初其实不二还是很看好这台主机的,不二也是为了重置的生化危机1+0在当时购入了NGC,可惜后力不足,NGC还是没能玩过PS,这因该也是老任最后一款吃性能的正规主机了吧。
说回游戏,JOE的制作人是大名鼎鼎的神谷英树,《红侠JOE》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。
游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一,实属手感好到爆的一款游戏,CAPCOM在制作横版动作游戏这块也真是业界数一数二了。(但丁和翠西的乱入也算游戏中不小的彩蛋)
逆转裁判2001诞生于掌机GBA上的一款神作,以独树一帜的法庭辩论为主题的AVG游戏。在游戏中玩家扮演辩护律师的角色,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过威慑和质疑嫌疑人和相关证人为委托人获得无罪判决为最终的胜利目的。
《逆转裁判》游戏系列以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。
新颖的游戏方式带来的紧张刺激的投入感得到许多游戏玩家的好评,其后续作品分别登陆NDS和3DS平台,并被移植到PC和智能手机平台。但是这种游戏并不适合看攻略,一定要在能看懂的情况下才会好玩,所以对我国玩家来说也是想爱很难。(当然后来的民间汉化也是非常棒的)
洛克人1987年发售,又一款以难度劝退广大玩家的游戏。《洛克人》是一款有7大系列129款游戏的庞大系列,已售出超过2900万套。
洛克人(元祖)系列(ロックマン,美版名为Megaman)
洛克人的首个系列,于1987年首次发布。该系列为主系列作品,均为动作游戏ACT,被不少玩家冠以高难度水平的名誉,也是洛克人各系列中游戏最多的一个。
洛克人 X 系列(ロックマンX,美版名为Megaman X)
洛克人的第二个系列,于1993年面世。游戏作品依旧以高难度水平见称。
洛克人 DASH 系列(ロックマンDASH,美版名为Megaman Legends)
洛克人的第三个系列,于1997年面世。是唯一的TPS洛克人系列。
洛克人 EXE 系列(ロックマンエグゼ,美版名为Megaman Battle network)
洛克人的第四个系列,于2001年首发。是第一个RPG的洛克人系列,但实际上依然流淌着ACT游戏的血液 。
洛克人 ZERO 系列(ロックマンゼロ,美版名为Megaman Zero)
洛克人的第五个系列,于2002年面世。游戏作品依旧以高难度著称。
洛克人 ZX 系列(ロックマンゼクス,美版名为Megaman ZX)
洛克人的第六个系列,于2006年首发。游戏系列难度较ZERO系列简单,但依旧不易。
流星洛克人系列(流星のロックマン,美版名为Megaman Star Force)
2006年面世,战斗模式整体继承了EXE系列,而在其模式基础上有所改动。
洛克人×over(ロックマンXover,cross over)
发布于2012年,该游戏为手游,有玩家将此系列称为继流星洛克人之后的洛克人第八系列,还有很多玩家并不承认此作。
怪物猎人1月26日刚有新作问世,截止29日为止,3天全球销量已经突破了500万套的神作。)2004年登陆PS2,在那个网游起来的年代,怪物猎人的首作也有种玩网游的感觉,或许是看见梦幻之星很火的关系?不过最终游戏并不是网游,只是营造了一种网游的感觉,最后成为网游还是在腾讯手里。言归正传,游戏作品众多,但是依然对新手并不友好,令很多苦手玩家望而却步(还有语言的关系)。游戏是好游戏,就是不够大众,但是最新作的改变令人眼前一亮。
没啥好说的了,新作已经上市,喜欢的抓紧了。
鬼泣华丽、帅气、酷、爽都是游戏的代名词。从最初1代的略带解密到后面的只有耍帅和爽快变化还是比较大的。其实最初之作因该和生化危机有着不小的关系,个人感觉。
游戏剧情排序应该是『3』→『1』→『4』→『2』,其中有官方发布的小说、漫画、广播剧、设定集等周边作为补充,『动画版』介于游戏『1』与『4』之间,而外传性质的『DmC』的实际定义是前4作的重启。
『4』里的蕾蒂与翠西为何熟识对方,在『动画版』第4集已经有解释。至于「但丁事务所的名称从〈Devil Never Cry〉改回〈Devil May Cry〉」以及「但丁过去得到的魔具(Devil Arms)去向」等事情,在『动画版』相关的广播剧有表明。
另外,『2』的背景不是网络遥传的200年之后,因为游戏里没有表明,所以但丁不存在他有200岁的说法。一直在想,当奎爷遇到但爷会怎么样呢?
鬼武者游戏最早的卖点应该就是金城武的加入,等游戏发售后,游戏的质量有目共睹,加上游戏的背景时代的关系,游戏必须好评如潮。说真的CAPCOM作动作游戏真的十分拿手,每一款动作游戏的手感都好到爆炸。
《鬼武者》起源于一款名为《Sengoku Biohazard》的游戏,翻译过来就是《战国生化危机》,原本是结合了忍者以及《生化危机为题材的游戏,也就是说《鬼武者》也是脱胎自《生化危机》。《Sengoku Biohazard》是冈本吉起在1997年提出,当时只是一个概念,还没有决定好要制作,并且最终没有被采用。(最早是准备在PS1上发售,最终在PS2上发售)
生化危机三上真司的神作,《鬼泣》、《鬼武者》、《恐龙危机》、《寄生前夜》、《寂静岭》都是以此作为原点衍生出来的作品,且每一部都是经典系列。
除了游戏之外,还衍生了《生化危机》系列电影(虽然剧情上做了大刀阔斧的改变),不二还是比较喜欢CAPCOM自己做的CG生化危机电影,相对来说好看很多。
喜欢的玩家可以看一下不二之前做过的一期《生化危机》企划。
街霸今年是《街霸》30周年纪念,CAPCOM也说了今年会出一款纪念作品。《街霸》从小陪着不二长大,还记得在街机厅第一次看到《街霸》的画面时的震撼绝对超过现在看到《战神4》的感觉,简直是流连忘返。因为国内的种种原因,街机厅基本已经被打成残废,玩《街霸》的人也已经少到可怜,估计连玩王者荣耀的十分之一都不会有。
《街霸》最新的作品出到了5代,非常精良,手感很棒,拳拳到肉。
这个最后压轴的位置,不二就给《街霸》了
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1. psp生化危机,你认为switch和PS4哪个更好?
大家好,我是亚小索,那个召唤师峡谷最快乐的男人。
switch,ps4还是Xbox,这个问题可以说是每个主机新手都会遇到的问题,这个问题看上去很折磨人,可只要仔细想想还是能得出自己的答案。
首先,这3台都属于家用游戏主机(switch有点特别,我们姑且也算进来),那么答案就简单了,我们只要看游戏阵营就行了。
众所周知,独占游戏才是主机的灵魂,这也是为什么一些国产游戏主机被嘲讽为安卓盒子的原因。那么基于这条我们能很快排除Xbox(喂,题主根本没提它好吧),因为微软即将把大部分Xbox上的游戏弄上win10商店了(果然win10才是亲儿子,那能不能少点BUG啊),再加上国内xbox用户少联机和回血光盘都不方便,除非你为了比较稳定4K的画质,可以追求一下最新的Xbox,xbox基本可以排除掉。
那么回到正题,switch和ps4,哪个更好?
如果只看游戏数量和质量,毫无疑问是ps4,ps4是毫无疑问的主机王者,用户多,游戏多,独占游戏更有战神,神海这样的精品。
但是题主说到要适合一家人玩的,那肯定是switch了,毕竟老任在这一方面可是王者级别的存在,随便举几个例子
独占类
1.马里奥奥德赛
奥德赛获得了 IGN、GameSpot、EDGE 满分的荣誉,并且完美运用了 Switch 的机能,体感、震动、甩动手柄等玩法无不恰到好处。这款游戏几乎是 Switch 玩家的必玩之作。
2.ARMS
3D体感格斗游戏,最多支持4人,2v2,又好玩又锻炼身体。
3.各种马里奥,如马里奥赛车,马里奥网球,马里奥派对(可4人)。
4.12switch
开脑洞系列
非独占
1.煮糊了2
又称分手厨房2,你懂的
2,舞力全开
同样又好玩又锻炼身体系列,前提是你能找到人陪你尬舞。
综上所述,如果想一起玩,还是switch吧。甚至可以一台主机4人玩,再加上便携的特点,玩家们可以带上swich集合在一起聚会游玩。
当然switch也有缺点
1.便携牺牲了性能,导致一些大作无法登陆,更在发售初期被嘲讽为4399,不过现在好多了。
2.就是题主说的手柄问题了,建议买国产pro手柄,毕竟便宜可以使劲用,另外不推荐良值牌的,冒充日产还不说,又贵又难用。
好了,我要去召唤师峡谷快乐了,有什么其他问题可以留言问我哦。
2. 有没有类似PS2生化危机?
我记得这是个外传性质作品好像有两部吧,生化危机:爆发除了单机游戏外还支持在线联机游戏应该是第一款联机的生化危机,应该是一群普通人逃离浣熊市的故事,我给你推荐一个没有僵尸也算是个逃离城市的游戏 绝体绝命都市系列 初代是以大地震为题材讲述的是主角在危机四伏的地震环境中逃出生天的故事 二代讲述的是雨水爆发淹没首都的故事 PSP版的三代讲述的也是一个地震之后逃生的故事 本来还有四代但那个时候日本真的地震了好像就停止了研发不过会在PS4平台出的
3. ps3有哪些重置老游戏的非psn游戏?
e3硬破也可以玩psn游戏的,在TB上找JS定制就可以,要花点钱。重置的老游戏,目前我所知道的有:战神起源(包含PSP的两作)、战神1和2合集、古堡迷踪、生化危机4和维罗妮卡合集、生化危机安布雷拉历代记(PSN)、生化危机黑暗历代记(PSN)、生化危机1重制版、生化危机启示录1、怪物猎人3、寂静岭2和3合集、最终幻想10和10-2合集、如龙1和2合集、合金装备1、2、3合集。暂时就记得这些了。
4. 当年是一家多厉害的游戏公司?
看到这个熟悉的标识是不是很怀念?
曾经的我们,不论在那个平台都看到过这个标识。
当年的我们哪里认识什么游戏公司,不过只要看到CAPCOM或者SNK,大家就知道,这款游戏绝对好玩。
没错,CAPCOM伴随我们走过了多少年,至今仍然是游戏各个领域的领军人物。旗下的游戏IP包括:《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》《僵尸围城》《失落的星球》《生化尖兵》《逆转检事》《龙战士》《阿修罗之怒》....
当然了,小编提到的都是皮毛。但是我们可以看得出来,CAPCOM几乎每款游戏都形成了一个系列,形成了一种文化。
在没有电脑的年代,我们这批玩家更熟悉的却是CAPCOM在街机和FC平台上面发行的经典大作。
那时候只要是CAPCOM发行的游戏必定轰动一时,成为引领时代的标杆。
CAPCOM在街机时代到底有什么伟大之处呢?
今天小编就用相同年代的游戏进行对比,你就知道CAPCOM是如何成为街机游戏霸主的
1989年如果要说第一款横板过关游戏,绝对不是快打旋风,但是却是这部游戏将横版过关游戏定型。以后的作品只要参考这个设定必定大火,而脱离了这个游戏框架就会被埋没。
这就是这款游戏伟大之处
横版游戏的鼻祖《快打旋风》
我们再来看看1989年,其他游戏的画质吧!
比较出名的《街头快打》,《绿色兵团》,《霹雳双警》......
虽然可玩性虽然也有,但是绝对比不上鼻祖级别的《快打旋风》
1990年《雌虎战机》《魔法剑》《战场之狼2》《双麒儿》《1941-反击战》《梦幻冒险》......
此时的街机游戏越来越多的经典之作开始问世,玩家熟悉的《忍者小子》,《异形战将》,《忍者大战》,《暴力克星》,《双截龙3》.....
1991年这一年,是CAPCOM最伟大的格斗游戏诞生的一年,没错《街头霸王2》就是在这一年上市,另外还有《圆桌武士》《龙王战士》《名将》
同年,SNK的《饿狼传说1》发行,但是只能活在街霸2 的阴影之下。
其他比较出名的游戏还有:《刀锋领主》《极之暴力》《沉默战士》《战斗传承1》
1992年这一年,CAPCOM发行的游戏不多,精力都放在了《街头霸王2》的衍生作品上了,经典游戏就只有《威虎战机》《三国志2》
因为街霸2的出现,那几年全球掀起了格斗狂潮,于是诞生了不少经典的格斗游戏《世界英雄》《快打布兰达》《真人快打》《龙虎之拳》.....
以及不少经典横版过关游戏《沉默之龙》《X战警》《疯狂西部牛仔》.....
1993年这一年是街机游戏最鼎盛的一年,因为街机游戏在这一年集中爆发。
大量的经典游戏涌出,让玩家享受了一场属于游戏的饕餮盛宴
《VR战士》《世界英雄2》《侍魂1》《光明使者》《变形战士》《变身忍者》《暴风小子》《电神魔傀》《豪血寺一族》《黄金鹰之剑》《饿狼传说特别版》《雷龙2》《电子基盘》《强尼大冒险》《怒之忍者》《战斗传承2》《战斧2》《忍者棒球》《恐龙时代》.....
而CAPCOM不是等闲之辈,先后发行了《惩罚者》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《摔角霸王》、《环保战士》,这些游戏每一款都可以独当一面。
遗憾的是经典游戏《环保战士》成为冷门
1994年开始,SNK开始走向辉煌之路,《真侍魂》《龙虎之拳2》《拳皇94》《顶尖猎人》隆重登场,那么CAPCOM又有什么作品相抗衡呢?
《机甲战士》《恶魔战士》《摔角霸王II》《洛克人力量对决》《命运否决战》《龙与地下城2》《洛克人2》《赤色大地》《超级街霸方块》《星际悍将》《X战警VS街头霸王》《战斗回路》《卡普空运动俱乐部》《正义私立学院》《花式滑雪》《超钢战记》《街头霸王3》.....
CAPCOM的伟大,就在于他们的创新。
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5. 让你觉得印象最深的游戏是哪一款?
俩个游戏,吃鸡和MC,经典啊!
我还记得第一次进游戏时被打成这样了
6. PSP有丧尸游戏吗?
丧尸题材的大型游戏还真没有,当年一直说生化危机会在PSP上出,到现在都停产了都没见真影,很多拿PSP的也只能玩PS上的生化危机系列过过瘾,甚至连IOS移植的一款小游戏僵尸时代都蛮受欢迎就知道这个题材游戏在PSP上奇缺。想过过瘾,PSP上有一作暗夜杀机2就类似与生化危机的游戏,只是打的不是丧尸而是变种怪物,末日求生类有一款绝体绝命都市3,无战斗纯求生类。如果和朋友一起玩的话,可以试试地球防卫军2,这款打怪物的游戏蛮刺激的,也有点末日风格,单机揸作联机神作。
7. 卡普空的游戏你最喜欢哪一款?
魔界村魔界村是一款非常硬派的动作游戏,游戏的特点是难度超高,有劝退之嫌。喜欢的玩家奉为神作,不喜欢的玩家望而却步。首作诞生在1985年的街机,至今33年之久。一共发行了16作,从第一作开始便以超高难度著称,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。在随后发售的FC版本更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度有再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销量还算不错,99年在GBC上又再次移植本作(冷饭),无论是流畅度还是难度都更接近于原作了。
街机上的第二作大魔界村发售后口碑不错,在画面提升上还是相当大的,增加了新武器以及4方向攻击,最大的提升就是魔法攻击,这一作中有了更高一级的铠甲,但是HP不变,仍然是一击脱掉、脱掉。本作还移植了PCE和MD版本(MD真是一款不错的主机,上面佳作不少,幽游白书就是非常喜欢的一款格斗游戏)素质比较高。
超魔界村是以原创身份登场在SFC上的,这部作品出现了二段跳,更高一段的铠甲,和强化攻击,不过原来的4方向攻击被取消了,由于是在SFC上发售,所以画面空前美丽。本作移植过GBA版,并增加了重制的关卡。
魔界村外传系列的人气没有原作来的高,主角变成了历来作品里亚瑟的老对手红色阿里马,有ARPG的味道,是不错的作品。
最新作极魔界村在PSP上登陆,凭借PSP的机能使得这部作品无论是画面的华丽度还是游戏性都得到了空前的提高,各种游戏模式和难度的选择也使之相对之前的作品难度大为减低,以用来吸引更多新玩家的尝试,不过由于在难度上仍然普遍高于市面上一般的动作游戏,所以还是有玩家们还是抱怨难度高。
红侠JOE红侠JOE最早是诞生在任天堂主机NGC上的一款作品,在NGC发售之初其实不二还是很看好这台主机的,不二也是为了重置的生化危机1+0在当时购入了NGC,可惜后力不足,NGC还是没能玩过PS,这因该也是老任最后一款吃性能的正规主机了吧。
说回游戏,JOE的制作人是大名鼎鼎的神谷英树,《红侠JOE》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。
游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一,实属手感好到爆的一款游戏,CAPCOM在制作横版动作游戏这块也真是业界数一数二了。(但丁和翠西的乱入也算游戏中不小的彩蛋)
逆转裁判2001诞生于掌机GBA上的一款神作,以独树一帜的法庭辩论为主题的AVG游戏。在游戏中玩家扮演辩护律师的角色,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过威慑和质疑嫌疑人和相关证人为委托人获得无罪判决为最终的胜利目的。
《逆转裁判》游戏系列以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。
新颖的游戏方式带来的紧张刺激的投入感得到许多游戏玩家的好评,其后续作品分别登陆NDS和3DS平台,并被移植到PC和智能手机平台。但是这种游戏并不适合看攻略,一定要在能看懂的情况下才会好玩,所以对我国玩家来说也是想爱很难。(当然后来的民间汉化也是非常棒的)
洛克人1987年发售,又一款以难度劝退广大玩家的游戏。《洛克人》是一款有7大系列129款游戏的庞大系列,已售出超过2900万套。
洛克人(元祖)系列(ロックマン,美版名为Megaman)
洛克人的首个系列,于1987年首次发布。该系列为主系列作品,均为动作游戏ACT,被不少玩家冠以高难度水平的名誉,也是洛克人各系列中游戏最多的一个。
洛克人 X 系列(ロックマンX,美版名为Megaman X)
洛克人的第二个系列,于1993年面世。游戏作品依旧以高难度水平见称。
洛克人 DASH 系列(ロックマンDASH,美版名为Megaman Legends)
洛克人的第三个系列,于1997年面世。是唯一的TPS洛克人系列。
洛克人 EXE 系列(ロックマンエグゼ,美版名为Megaman Battle network)
洛克人的第四个系列,于2001年首发。是第一个RPG的洛克人系列,但实际上依然流淌着ACT游戏的血液 。
洛克人 ZERO 系列(ロックマンゼロ,美版名为Megaman Zero)
洛克人的第五个系列,于2002年面世。游戏作品依旧以高难度著称。
洛克人 ZX 系列(ロックマンゼクス,美版名为Megaman ZX)
洛克人的第六个系列,于2006年首发。游戏系列难度较ZERO系列简单,但依旧不易。
流星洛克人系列(流星のロックマン,美版名为Megaman Star Force)
2006年面世,战斗模式整体继承了EXE系列,而在其模式基础上有所改动。
洛克人×over(ロックマンXover,cross over)
发布于2012年,该游戏为手游,有玩家将此系列称为继流星洛克人之后的洛克人第八系列,还有很多玩家并不承认此作。
怪物猎人1月26日刚有新作问世,截止29日为止,3天全球销量已经突破了500万套的神作。)2004年登陆PS2,在那个网游起来的年代,怪物猎人的首作也有种玩网游的感觉,或许是看见梦幻之星很火的关系?不过最终游戏并不是网游,只是营造了一种网游的感觉,最后成为网游还是在腾讯手里。言归正传,游戏作品众多,但是依然对新手并不友好,令很多苦手玩家望而却步(还有语言的关系)。游戏是好游戏,就是不够大众,但是最新作的改变令人眼前一亮。
没啥好说的了,新作已经上市,喜欢的抓紧了。
鬼泣华丽、帅气、酷、爽都是游戏的代名词。从最初1代的略带解密到后面的只有耍帅和爽快变化还是比较大的。其实最初之作因该和生化危机有着不小的关系,个人感觉。
游戏剧情排序应该是『3』→『1』→『4』→『2』,其中有官方发布的小说、漫画、广播剧、设定集等周边作为补充,『动画版』介于游戏『1』与『4』之间,而外传性质的『DmC』的实际定义是前4作的重启。
『4』里的蕾蒂与翠西为何熟识对方,在『动画版』第4集已经有解释。至于「但丁事务所的名称从〈Devil Never Cry〉改回〈Devil May Cry〉」以及「但丁过去得到的魔具(Devil Arms)去向」等事情,在『动画版』相关的广播剧有表明。
另外,『2』的背景不是网络遥传的200年之后,因为游戏里没有表明,所以但丁不存在他有200岁的说法。一直在想,当奎爷遇到但爷会怎么样呢?
鬼武者游戏最早的卖点应该就是金城武的加入,等游戏发售后,游戏的质量有目共睹,加上游戏的背景时代的关系,游戏必须好评如潮。说真的CAPCOM作动作游戏真的十分拿手,每一款动作游戏的手感都好到爆炸。
《鬼武者》起源于一款名为《Sengoku Biohazard》的游戏,翻译过来就是《战国生化危机》,原本是结合了忍者以及《生化危机为题材的游戏,也就是说《鬼武者》也是脱胎自《生化危机》。《Sengoku Biohazard》是冈本吉起在1997年提出,当时只是一个概念,还没有决定好要制作,并且最终没有被采用。(最早是准备在PS1上发售,最终在PS2上发售)
生化危机三上真司的神作,《鬼泣》、《鬼武者》、《恐龙危机》、《寄生前夜》、《寂静岭》都是以此作为原点衍生出来的作品,且每一部都是经典系列。
除了游戏之外,还衍生了《生化危机》系列电影(虽然剧情上做了大刀阔斧的改变),不二还是比较喜欢CAPCOM自己做的CG生化危机电影,相对来说好看很多。
喜欢的玩家可以看一下不二之前做过的一期《生化危机》企划。
街霸今年是《街霸》30周年纪念,CAPCOM也说了今年会出一款纪念作品。《街霸》从小陪着不二长大,还记得在街机厅第一次看到《街霸》的画面时的震撼绝对超过现在看到《战神4》的感觉,简直是流连忘返。因为国内的种种原因,街机厅基本已经被打成残废,玩《街霸》的人也已经少到可怜,估计连玩王者荣耀的十分之一都不会有。
《街霸》最新的作品出到了5代,非常精良,手感很棒,拳拳到肉。
这个最后压轴的位置,不二就给《街霸》了本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!